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象棋比赛赛制_象棋联赛的规程

tamoadmin 2024-06-03
1.国际象棋等级积分2.怎么下象棋?3.谁知道中国象棋的游戏规则和围棋的游戏规则?请详细介绍一下,越详细越好4.上海杯决赛时间5.象棋比赛裁判规则6.蒙古象棋比

1.国际象棋等级积分

2.怎么下象棋?

3.谁知道中国象棋的游戏规则和围棋的游戏规则?请详细介绍一下,越详细越好

4.上海杯决赛时间

5.象棋比赛裁判规则

6.蒙古象棋比赛规程

7.中国象棋怎么玩啊

象棋比赛赛制_象棋联赛的规程

(团体)竞赛规程一、 主办单位:国家体育总局棋牌运动管理中心 二、承办单位:湖北省体育局棋牌运动管理中心、武汉市蔡甸区棋类协会 三、竞赛时间和地点:2008年4月16日至22日在武汉市举行四、参加单位:各省、自治区、直辖市、计划单列市、有关行业体协和经中国象棋协会审核批准的参赛单位。五、竞赛项目:象棋男子乙组、女子组团体赛六、参赛资格:每单位棋手男子4名,女子2名。七、竞赛办法:(一) 执行《2007年象棋竞赛规则(试用)》。(二) 比赛分男子乙组和女子组。男子乙组前2名的队将获得参加2009年全国象棋甲级联赛的资格。(三) 男子、女子组均视报名情况,赛前确定比赛办法。(四)各队比赛台次排列:原则上按2008年上半年棋手等级分顺序排列;允许等级分差在100分之内的棋手调换台次。抽签后台次不得更换,如有特殊情况变更,需经裁判长批准认可。(五)补双办法:男、女参赛队为奇数时,由中国象棋协会批准的单位,或由承办单位补双。(六)比赛时限:每方80分钟基本用时,每走一着加30秒。八、裁判员和仲裁(一)裁判长、副裁判长、仲裁及部分裁判员由国家体育总局棋牌运动管理中心派任。承办单位选派一级以上裁判员担任大会工作,并将选派人员名单报中国象棋协会审核备案。(二)设仲裁委员会。(三)抽签工作由赛会竞赛组会同裁判长共同主持。九、录取名次和奖励:(一)男子乙组、女子组各取前六名。(二)设“体育道德风尚奖”(评选办法另定)。

国际象棋等级积分

国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

比赛规定

一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。

棋盘和棋子

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。 中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒 英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn 中文简称 王 后 车 象 马 兵 英文简称 K Q R B N P 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

布子规则

对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。 注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

走子规则

· 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。 (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步. (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子. (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理 A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子. B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法. (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法. (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过. (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子 · 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 · 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。 · 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 · 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。 · 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。 ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。 ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。 在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方"将军"; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

胜、负、和

· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局: ·一方轮走时,提议作和,对方同意; ·双方都无法将死对方王时,判和; · 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; · 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。 ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。 (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的)

等级分记分方法

国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。 低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。 · 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。 · 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。[4]

等级设定

特级大师、国际大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际大师。

编辑本段术语

棋子价值

国际象棋

每个棋手在分析局势、对比实力以及进行子力兑换时,需要明确各种棋子的价值。目前一般以兵为计算单位。兵为1,马与象为3,车为5,后为9。王不能兑换不给定值。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,马在中心比在盘边强,中心铁象、铁马的阵地优点常逼迫对方用车去兑换它,在残局中异色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。

质差与补偿

兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。

双象优势

每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象优越。

弃兵局

用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”。常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。

兵形

兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”,以封锁对方从正面突击的道路。“兵链”中落在最后无兵保护的兵为落后兵,是“兵链”的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形。

战术组合

各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、排除防御、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”。

空间优势(地盘优势)

一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。

编辑本段国际等级称号和国际裁判

国际象棋

国际象棋手如果在国际棋联规定的各种比赛中取得一定的成绩,可获得国际棋联所定的等级称号。在面对面比赛中的国际等级称号有:特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师等5种。特级大师是最高级称号,须具备下列条件之一:①参加世界冠军挑战者对抗赛的任何棋手;②国际大师或棋联大师在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得特级大师的成绩,国际等级分至少为2450者。 具备下列条件之一可获得国际大师称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得国际大师的成绩,国际等级分至少2350者;②下列比赛的第 1名:世界女子冠军赛、大区赛、世界青年冠军赛、欧洲青年冠军赛、美洲青年冠军赛、非洲青年冠军赛。具备下列条件之一可获得棋联大师的称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得棋联大师的成绩,国际等级分至少2250者;②中学生(17岁以下)世界冠军赛的第1名;③在世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,取得1次棋联大师的成绩。具备下列条件之一可获得女子特级大师称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得女子特级大师的成绩,国际等级分至少2250者;②在女子世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子特级大师的成绩。具备下列条件之一可获得女子国际大师的称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得女子国际大师的成绩,国际等级分至少是2100者;②在世界冠军赛的1个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子国际大师的成绩。 国际象棋国际裁判的称号,由国际象棋联合会根据以下条件授予:①精通国际象棋比赛规则和国际棋联的棋赛规程;②作为裁判员表现出绝对的客观性;③至少掌握两种语言,其中一种必须是国际棋联的官方语言;④至少在 4次重要的棋赛(指全国团体赛或个人赛,国际棋联的所有正式比赛、国际等级赛、国家与国家的对抗赛、不少于 100名棋手参加的国际比赛)中担任过裁判长或副裁判长。

怎么下象棋?

特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师。

国际象棋比赛规则 国际象棋比赛有个人赛和团体赛两种,比赛方法有淘汰制、大循环制、分组循环制、积分循环制、全队循环制等。比赛1局棋,以抽签决定谁执白棋先走;多局对抗赛,先确定第1局谁先走,以后每局先后互换。在循环赛中,每局棋的对手和走棋先后,由统一的对局秩序表排定;积分循环赛,需每轮编排1次,以确定对局的双方和先后走。正式比赛,使用具有两个钟面和超时标志的计时钟,以显示、控制双方走棋的时间。每局棋采取时间总计制,规定每方在一定时限内必须走满若干着数,否则就算输棋;规定着数提前走满,所剩时间可转入下一时限使用。国际比赛和中国全国比赛规定的时限是:每方在轮到自己走的头两个半小时内必须走40着,以后每小时必须走16着。5小时为1场。1场比赛结束时间已到,双方应走着数也已走满,但未终局,即由裁判员宣布封棋,轮到走棋的一方用完整记录把着法暗记在记录纸上,交裁判员装入封套封存,然后定期续赛。每局棋的结果,胜者记1分,和者记1/2分,负者记0分。最后,以积分多少排列名次。积分相等,依据“对手分”等附则加以区分,或安排加赛。

由“国际棋联”审定的国际象棋规则与中国现行的国际象棋规则略有不同。例如,行棋时,只要棋子不离手,即便触及格子,仍可另移他格。关于迟到判负,不是以15分钟为限,而是以1小时为限。比赛进行中,关于“提和”、“同意和棋”、或“认负”,队员可以主动征询队长的意见。确定名次的原则是,积分相等,名次并列。如必须区分名次时,循环赛按所胜全部对手积分总和加上所和对手积分的一半计算"小分","小分"多者,名次列前;积分循环制比赛则按对手的积分总和即“对手分”的多少排列名次。关于团体比赛的成绩计算,规定只计局分,不计场分。如遇两队积分相等,则名次并列。

国际象棋的国际等级称号和国际裁判 国际象棋手如果在国际棋联规定的各种比赛中取得一定的成绩,可获得国际棋联所定的等级称号。在面对面比赛中的国际等级称号有:特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师等5种。特级大师是最高级称号,须具备下列条件之一:①参加世界冠军挑战者对抗赛的任何棋手;②国际大师或棋联大师在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得特级大师的成绩,国际等级分至少为2450者。具备下列条件之一可获得国际大师称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得国际大师的成绩,国际等级分至少2350者;②下列比赛的第 1名:世界女子冠军赛、大区赛、世界青年冠军赛、欧洲青年冠军赛、美洲青年冠军赛、非洲青年冠军赛。具备下列条件之一可获得棋联大师的称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得棋联大师的成绩,国际等级分至少2250者;②中学生(17岁以下)世界冠军赛的第1名;③在世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,取得1次棋联大师的成绩。具备下列条件之一可获得女子特级大师称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得女子特级大师的成绩,国际等级分至少2250者;②在女子世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子特级大师的成绩。具备下列条件之一可获得女子国际大师的称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得女子国际大师的成绩,国际等级分至少是2100者;②在世界冠军赛的1个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子国际大师的成绩。

国际象棋国际裁判的称号,由国际象棋联合会根据以下条件授予:①精通国际象棋比赛规则和国际棋联的棋赛规程;②作为裁判员表现出绝对的客观性;③至少掌握两种语言,其中一种必须是国际棋联的官方语言;④至少在 4次重要的棋赛(指全国团体赛或个人赛,国际棋联的所有正式比赛、国际等级赛、国家与国家的对抗赛、不少于 100名棋手参加的国际比赛)中担任过裁判长或副裁判长。

谁知道中国象棋的游戏规则和围棋的游戏规则?请详细介绍一下,越详细越好

具体如下:

中国象棋基本规则1:马走日,看可以看出每走一步都要都日字,横着竖着都可以。但是在这里可以看到,马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄。假如马上面有个其他的棋子,也是不能竖着走马,这就是憋马蹄。

中国象棋基本规则2:象走田。注意:象是不能过楚河汉界的。

中国象棋基本规则3:车走直路车走直路。车是直来直往,哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子,都是可以的。

中国象棋基本规则4:炮翻山炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个。没有的时候就是和车一样走直线的。  

中国象棋基本规则5:兵=卒这个有意思了,只能前进,不能后退。过了楚河汉界,可以左右,记住不能后退。

中国象棋基本规则6:仕和帅=(士和将),都不能出方格的。中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的。记住都不能出方格。

上海杯决赛时间

中国象棋规则

以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

1 棋盘棋盘棋盘棋盘 棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

2棋子棋子棋子棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

时间设置说明 QQ 中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。 例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。

关于胜负和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2 、己方发出认输请求; 3 、己方走棋超出步时限制; 4 、己方超时 5 、己方逃跑注意注意注意注意::::如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋,,,,另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋情况下出现了情况下出现了情况下出现了情况下出现了“认输认输认输认输”“超时超时超时超时”“逃跑逃跑逃跑逃跑”的情况的情况的情况的情况,,,,那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会进行计算进行计算进行计算进行计算

围棋规则介绍

现代规则 第一章总则 第一条围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线?共构成19×19=361个交叉点?以下简称为“点”?。在盘面上标有几 围棋的棋具个小圆点。称为星位?共九个星位?中央的星位又称“天元”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。 第二条围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子?黑先白后?交替下子?每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后?不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利?但允许任何一方放弃下子权。 第三条棋子的气 一个棋子在棋盘上?与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上?如果有同色棋子存在?则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上?如果有异色棋子存在?这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据?便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在?也就是第四条——提子。 第四条提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 提子有二种? 一、下子后?对方棋子无气?应立即提取。 二、下子后?双方棋子都呈无气状态?应立即提取对方无气之子。 拔掉对手一颗棋子之后?就是禁着点?也作禁入点? 第五条禁着点 棋盘上的任何一子?如某方下子后?该子立即呈无气状态?同时又不能提取对方的棋子?这个点?叫做“禁着点”?禁止被提方下子。 第六条禁止全局同形再现 第七条终局 一、无单官或其他官子时?为终局。 二、对局中?有一方中途认输?为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。 第八条活棋和死棋 终局时?经双方确认?没有两只真眼的棋都是死棋?应被提取。终局时?经双方确认?有两只真眼或两只真眼以上都是活棋?不能提取。所谓的真眼就是都有线连着?且对方下子不能威胁自己。 第九条计算胜负 第一小条中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步?把死子捡掉。第二步?只数一方围得点?叫做目?并记录下来?一般围得点以整十目为单位?再数刚才那一方的子数并记录下来?再把目数和子数加起来。第三步?如果数的是黑棋?再减去3又3/4子?如果数的是白棋?再加上3又3/4子。第四步?结果和180又1/2?棋盘361个点的一半?比较?超过就算胜?否则判负。通俗来说为白棋177为胜?黑棋185为胜。 2、让先与让子 让先不贴目?让子要贴还让子数的一半?就当被让方是预先收了单官?。 在2008世界智力运动会上?使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》?简称为“智运围棋规则”。 第二小条日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的?采用数目法?黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来?再数另一方的目数并记录下来?然后黑棋减去6目半?最后和白棋比较?多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。 第二章竞赛规定 第一条先后手的确定 对局的先后手?由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第二条贴子 为了抵消黑方先手的效率?现行全国性正式比赛在终局计算胜负时?黑方需贴出三又四分之三子。 第三条计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同?应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短?基层比赛可规定为1-2小时?全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中?应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒?基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时?凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟?但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行?在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟?裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10?超时判负”。 快棋比赛的读秒办法?可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第四条 终局 一、除总则第七条的规定外?凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局? 也作终局处理。 二、双方确认的终局?确认的次序应是?先由轮走方?后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。 第五条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中?如一日制比赛?中午须暂停等?暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛?可采用封棋制度?当比赛到规定的封棋时间?而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场?轮下子的一方思考后?把准备下的点写在记录纸上?然后密封交裁判员。续赛时?裁判员当场启封?按所标记的位置下子?比赛继续进行。 第六条 赛场纪律 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 二、比赛时?对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 三、比赛中?对局者不得和其他人议论对局的棋势?或查阅有关资料。 四、比赛中?对局者不得随意在赛场来回走动?观看他人的棋局。 五、对局者应注意言行文明?保持衣着整洁。 第七条 对局者的权利和义务 一、读秒时?有询问已方还剩几分钟的权利。 二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题?有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外?对局者应在自己走棋的时间内提出。 三、终局计算胜负时?对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 四、裁判员作出判决?对局者必须服从?如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。 五、对局者有遵守赛场纪律的义务。 六、在对手离席时下的子?有告诉对方棋子下在哪里的义务。 七、比赛终局后?对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 第八条 行棋 一、一方并未表示弃权?另一方连走二步?判连走二步者为负。 二、棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处?警告一次。如棋子确实是掉 落的原因允许其拣起后任选着点。 三、对局中途发现前面下的棋子已有移动?在征得对局者一致意见后可判移动之子挪回原处?或者判移子有效。在对局者意见不一致时应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度判?移动之子挪回原处?移动之子有效?和棋?重下?如属故意移子?应判移子者为负。 四、对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱?应经双方复盘确认后?继续比赛。如 双方没有能力复盘?则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局?可复盘续赛。不能复盘的?则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局?判负。 第九条 提子 下子后误将对方有气之子提取?判误提者警告一次?把有气之子放回原处。 第十条 禁着点 棋子下子在禁着点上?判着手无效?弃权一次。 第十一条 全局同形再现 一、劫争马上回提?判回提者着手无效?弃权一次。 二、终局时按照禁止全局同形再现的原则?不允许以“假生”作为活棋。 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环?长生、双提二子等罕见特例?可判和棋或者重下。 四、根据禁止全局同形再现的原则?对局者不得将其作为不能终局的理由。 第十二条 其他 一、凡裁判法所未包括的犯规现象?裁判员根据总则或竞赛规程的精神?作合理的判决? 对不能确认的判例?应及时申报裁判长处理。 二、对局者被判的警告?应记录在案?在一局棋里满二次者?判该局为负。 古代规则 古代的棋也是收官子的?否则无法判断胜负?除了中盘胜?只不过一般收官的部分都不计入谱中?这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。 1、古代采用的是座子制?及对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子?黑白各四个?类似现在的对角星布局。 2、还棋头。 这是古代特有的规则?即你每分断对方一块棋?最后计算胜负时对方就要贴给你一个子?因此对方被你分断的越多?你获利越大。 3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。 位尊的?水平相当的?敌手棋?一般执白先下?水平高的与水平低的下?饶子棋?高手执白?水平低者执黑先下。 古人皆好战?这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益?使一场场激战不可避免?古人经常下赌棋?最后赢得子越多?彩头越大?所以古人下棋的时候?几时按正常收官就能赢的棋?也往往冒险以求赢得更多。 古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的?子目皆空。 所谓“子目皆空”?子就是棋盘上的活子?目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念?总指你围的地盘?不单单表示围住的空点。 古人善战?是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻?这是古代棋的一个大趋势。

象棋比赛裁判规则

上海杯决赛时间:2023年9月20日17:00总决赛。

赛事简介:

第一届上海杯象棋大师公开赛,专业组的比赛于9月下旬在上海举行,是国内举行的最高水平的一次象棋赛事。中国象棋协会公布了第二届上海杯象棋大师公开赛专业组的参赛名单,王天一和唐丹分别领衔男子组和女子组的参赛阵容。

赛事规程:

第一届

按照中国象棋协会公布的最新棋手等级分排名列前的23名男棋手和7名女棋手获得参赛资格,男子组第一阶段的比赛共24人参加,分A、B两组进行预选赛,每组12人通过5轮积分编排赛争夺出线资格,各组前两名进入第二阶段的交叉淘汰赛。女子组共8人参赛,采用单循环赛制。

第二届

在第一阶段的预选赛中,男子组分A、B两组,每组12人进行5轮积分编排赛。每组各取前2名棋手进入第二阶段的同名次决赛。女子组分为A、B两组,每组4人进行3轮单循环赛,每组前2名棋手进入第二阶段的同名次决赛。两个小组第一名争夺冠军,两个小组第二名争夺季军。

冠军:

2023年9月20日,第三届上海杯象棋大师公开赛在上海落下帷幕。在专业女子组决赛中,梁妍婷慢棋执红战胜上届冠军陈幸琳,获得冠军。在专业男子组决赛中,李少庚慢棋执红弈和谢靖。快棋加赛中,最终谢靖夺得专业男子组冠军。

青少年团体赛,最终上海棋院队夺冠,江苏省棋类运动协会和安徽省象棋运动协会分获亚军、季军。

海外组方面,美国象棋协会孙一鸣、彭铂包揽海外组男子冠亚军,德国象棋协会薛涵第获得海外组男子季军,新加坡象棋总会吴兰香、砂拉越象棋联合会洪千惠、越南象棋协会阮黄燕获得海外组女子前三名。

蒙古象棋比赛规程

(一)裁判规则

对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

1、 在同一棋局中,三次"犯规"。

2、 自己宣布认输。

3、 走棋违反禁例,应变着而不变。

4、 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

(二)出现下列情况之一,为和棋:

1、 双方均无可能取胜的简单局势。

2、 一方提议作和,另一方表示同意。

3、 双方走棋出现循环反复三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定。

(三)待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

1 一方"长将"立即判负.

2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

六、 裁判职责

1、所有裁判员由当期执行裁判长或总裁判长统一调配。

2、当期裁判长应熟悉比赛具体情况。严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.直接对本届比赛负责,负责当期赛事裁判工作,负责安排每桌执台裁判,负责当轮比赛的统计工作,以及现场指挥工作。

3、 裁判员职责

①裁判员应熟悉比赛具体情况和竞赛规则,严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题,遇有重大问题应该及时报告执行裁判长。

②根据竞赛日程,负责每桌比赛的组织和监局,每局结果报告执行裁判长。裁判员接受组委会竞赛组织机构的考评。裁判员还应把当桌的棋谱保存下来,发到比赛群共享上,以供学习交流或有异议时由组委会和裁判组仲载。

中国象棋怎么玩啊

1. 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2. 棋子下在棋盘的点上。

3. 棋子下定后,不得向其它点移动。

4. 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。(以后简称过手)。

四、围棋术语

气:

棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

提子:

提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应由系统自动立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即系统提取对方无气之子。

禁着点:

禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子,系统自动判定禁着点,阻止玩家在禁着点下子。

五、围棋规则

1.

某点上的棋子被提后,如果再次添上可以提走对手的子时,不能马上在此点上下子,至少等待一轮。

2. 自己的禁着点就是对方的眼。

以下情况的子力将不能被提取,分为两种情况: a. 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。在这个整体中有两个眼以上即为真眼。不会被对方吃掉。

b. 两片同色棋子整体被两个眼连接,如果玩家不将任意眼填掉,则这两片棋子不可能被对方吃掉。

3. 终局 a. 棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。一方点击结束棋局按钮,另一方弹出对话框请求结束,双方同意,系统开始数子。

b. 对局中,有一方中途认输,为终局。

c. 双方各连续过手三次,为终局。

4. 活棋和死棋终局时,经双方确认,根据第六条不能对方吃掉的棋,都是死棋。终局时,系统将死棋自动标注该方的颜色,经双方确认后,系统数子,判定胜负。如果双方意见不一致,点击三次后,必须走棋,且不允许过手。

中国象棋比赛规则

1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4.胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一)帅(将)被对方将死

(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

(三)被困毙

(四)同一局棋技术犯规两次判负

(五)自己宣布认输

5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

7、行棋规则

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。

(一)、连续提和,干扰对方。

(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

(三)、触模己方之棋子而不能走该子。

(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

9、分组抽签规则

在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。

第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。

中国象棋规则

行棋规定

第1条棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子

2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙

3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.1.1帅(将)被对方“将死”。

4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3被“困毙”。

4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.1.6走棋违反行棋规定。

4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。

4.1.9自己宣布认输。

4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。

4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

比赛规则

第5条摸子、落子、纠正错误

5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5.7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条记录

7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.4如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

7.5记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录简写记录

回合

红方炮二平五红方炮25

黑方马87

黑方马8进7

第8条棋手须知

8.1服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.

8.3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

第9条犯规

9.1对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7连续漏记着数超过规定.

9.1.8违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

第10条对局结束

10.1对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

比赛通则

第11条比赛办法

11.1淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

11.2大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.

11.3分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘种子‘,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

11.4积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而‘种子‘又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.

国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条团体赛比赛种类

12.1分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

12.2分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

12.5队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

第13条先后走确定

13.1循环制个人比赛,按照附录一来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2循环制团体比赛,凡在上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛‘先走‘的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4淘汰制比赛,进行‘猜先‘.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

第14条成绩计算

14.1每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记‘场分‘(团体分)和‘局分‘(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

第15条名次确定

15.1在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

15.2在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.6冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

比赛附则

第16条比赛组织

16.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

16.3重大比赛应设立仲裁委员会.

第17条裁判职责

17.1熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

17.3加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

17.5根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

17.6恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

17.7对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

17.8接受组委会竞赛组织机构的考评.

第18条处分权限

18.1监局裁判有权作出‘警告‘处分.

18.2裁判长有权作出‘取消当场比赛资格‘的处分.

18.3竞赛组织机构有权作出‘除名‘处分.对除名者,按退出处理.

18.4在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

第19条赛场环境

19.1进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

19.3确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

裁判细则

第20条退出比赛

20.1参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

20.2在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

20.3在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

第二十一条迟到

21.1比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.

21.4因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用‘+‘号表示示经实际对局而获胜,用‘-‘号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,‘+‘号等于2分;缺度者是个人,‘+‘等于1分,‘-‘号都等于0分.

第22条超时的规定

22.1在规定时间内,不能走满规定着数者,按‘超时‘论.

22.2如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量‘超时‘的依据.

22.3如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按‘超时‘论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作‘超时‘.

22.4在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按‘超时‘判负.

第23条提和的裁定

23.1提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

23.2双方走棋出现循环反复,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

23.3一方提出‘自然限着规则‘和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方‘将军‘的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24条待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.1一方‘长将‘立即判负.

24.2双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

24,3一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

棋例总纲

第25条棋例释义

25.1对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

25.3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。第26条棋例总则

26.1在任何情况下,均不允许单方面长将。

26.2双方均为允许着法,双方不变作和。

26.3双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26.4一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条棋例通则

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

第28条术语解释

28.1将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为‘照将‘,简称‘将‘.

28.2凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为‘杀着‘,简称‘杀‘.

28.3捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为‘捉‘.

28.4打

将.杀.捉等攻击手段,统称为‘打‘.

28.5兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为‘邀兑‘,简称‘兑‘.

28.6献

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为‘献‘.

28.7拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为‘拦‘.

28.8跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为‘跟‘.

28.9闲

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为‘闲‘.兑.献.拦.跟,均属‘闲‘的范畴.

28.10长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为‘长将‘.

28.11长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为‘长杀‘.

28.12长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为‘长捉‘.

28.13长兑

凡走子连续不停邀兑,称为‘长兑‘.

类似解释也适用于‘长献‘.‘长拦‘.长跟‘.

28.14长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为‘长打对长打‘.

28.15长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为‘长打对非长打‘.

28.16有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为‘有根子‘;反之,称为‘无根子‘.

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

第29条‘捉‘的概念

构成‘捉子‘,应符合下列条件:

29.1捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2‘捉‘产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4下一着吃子或得子后,不致被将死.赞同73| 评论(1)